game: add name-generator to enemies
This commit is contained in:
@@ -1 +1,29 @@
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extends EnemyBase
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const NAME_PREFIXES: Array[String] = [
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"Chi",
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"Sque",
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"Flit",
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"Bat",
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"Kla",
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]
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const NAME_ROOTS: Array[String] = [
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"ter",
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"tch",
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"reek",
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"p",
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"nap",
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]
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const NAME_SUFFIXES: Array[String] = [
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"y",
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"a",
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"et",
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"ik",
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"in",
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]
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||||
func _gen_name() -> String:
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return "%s%s%s" % [NAME_PREFIXES.pick_random(), NAME_ROOTS.pick_random(), NAME_SUFFIXES.pick_random()]
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||||
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@@ -1 +1,32 @@
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extends EnemyBase
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const NAME_PREFIXES: Array[String] = [
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"Sk",
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||||
"Sn",
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||||
"Gr",
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||||
"R",
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||||
"Kr",
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||||
"V",
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||||
"Vr",
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]
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const NAME_ROOTS: Array[String] = [
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"itch",
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"abble",
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"itter",
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"usk",
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"arp",
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"uzzle",
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]
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||||
const NAME_SUFFIXES: Array[String] = [
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"y",
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"er",
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"o",
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||||
"ok",
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||||
"in"
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]
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||||
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||||
func _gen_name() -> String:
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||||
return "%s%s%s" % [NAME_PREFIXES.pick_random(), NAME_ROOTS.pick_random(), NAME_SUFFIXES.pick_random()]
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||||
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@@ -8,6 +8,36 @@ extends EnemyBase
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||||
var shader = preload("res://assets/shaders/base_color_tint.gdshader")
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var shader_material: ShaderMaterial
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const NAME_PREFIXES: Array[String] = [
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||||
"Gl",
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||||
"Sl",
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||||
"Bl",
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||||
"Pl",
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||||
"Dr",
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||||
"Go",
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||||
"Glo",
|
||||
"Blo",
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||||
]
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||||
const NAME_ROOTS: Array[String] = [
|
||||
"op",
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||||
"ub",
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||||
"ooz",
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||||
"ump",
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"ibble",
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||||
"ug",
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"urp",
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"lop",
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]
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||||
const NAME_SUFFIXES: Array[String] = [
|
||||
"y",
|
||||
"o",
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||||
"let",
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||||
"kin",
|
||||
"ish",
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||||
"oo",
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||||
]
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||||
func _ready() -> void:
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shader_material = ShaderMaterial.new()
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@@ -19,3 +49,6 @@ func _ready() -> void:
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||||
func set_color(new_color: Color) -> void:
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||||
shader_material.set_shader_parameter("base_color", new_color)
|
||||
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||||
func _gen_name() -> String:
|
||||
return "%s%s%s" % [NAME_PREFIXES.pick_random(), NAME_ROOTS.pick_random(), NAME_SUFFIXES.pick_random()]
|
||||
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