game: add name-generator to enemies
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extends EnemyBase
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const NAME_PREFIXES: Array[String] = [
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"Sk",
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"Sn",
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"Gr",
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"R",
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"Kr",
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"V",
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"Vr",
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]
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const NAME_ROOTS: Array[String] = [
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"itch",
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"abble",
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"itter",
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"usk",
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"arp",
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"uzzle",
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]
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const NAME_SUFFIXES: Array[String] = [
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"y",
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"er",
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"o",
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"ok",
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"in"
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]
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func _gen_name() -> String:
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return "%s%s%s" % [NAME_PREFIXES.pick_random(), NAME_ROOTS.pick_random(), NAME_SUFFIXES.pick_random()]
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